Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- l -
- languageCount : cl_language.cpp
- languageList : cl_language.cpp
- lapse : cp_time.cpp
- LAST_VISIBLE_CONTENTS : defines.h
- lastDate : ui_node_messagelist.cpp
- lastErr : entitiesdef.cpp
- lastErrExtra : entitiesdef.cpp
- lastProgram : r_state.cpp
- lastServerQuery : mp_serverlist.cpp
- LAYOUT_BORDER : ui_node_panel.h
- LAYOUT_CLIENT : ui_node_panel.h
- LAYOUT_COLUMN : ui_node_panel.h
- LAYOUT_ENSURE_32BIT : ui_node_panel.h
- LAYOUT_LEFT_RIGHT_FLOW : ui_node_panel.h
- LAYOUT_MAX : ui_node_panel.h
- LAYOUT_NONE : ui_node_panel.h
- LAYOUT_PACK : ui_node_panel.h
- LAYOUT_STAR : ui_node_panel.h
- LAYOUT_TOP_DOWN_FLOW : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOM : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOMLEFT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOMRIGHT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_ENSURE_32BIT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_FILL : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_LEFT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_MASK : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_MIDDLE : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_RIGHT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_LEFT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_MAX : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_MIDDLE : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_NONE : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_RIGHT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_SPECIAL : ui_node_panel.h
- layoutAlign_t : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOP : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOPLEFT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOPRIGHT : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_BOTTOM : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_MASK : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_MIDDLE : ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_TOP : ui_node_panel.h
- LE_ActorBodyHit() : cl_localentity.cpp
- LE_ActorGetStepTime() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_Add() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_AddAmbientSound() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_AddEdictHighlight() : cl_localentity.cpp
- LE_AddGrenade() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_AddProjectile() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_AddToScene() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_ALWAYS_VISIBLE : cl_localentity.h
- LE_BiggestItem() : cl_localentity.cpp
- LE_BrushModelAction() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_CenterView() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_CHECK_LEVELFLAGS : cl_localentity.h
- LE_Cleanup() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_DoEndPathMove() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_DoPathMove() : cl_localentity.cpp
- LE_ExecuteThink() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_Find() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_FindRadius() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GenerateInlineModelList() : cl_localentity.cpp
- LE_Get() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetAnim() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetAnimationIndexForDeath : cl_localentity.h
- LE_GetClipModel() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetDrawModel() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetFromPos() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetNext() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_GetNextInUse() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_INVISIBLE : cl_localentity.h
- LE_IsActor() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_IsAlien : cl_localentity.h
- LE_IsBreakable : cl_localentity.h
- LE_IsBrushModel : cl_localentity.h
- LE_IsCamera : cl_localentity.h
- LE_IsCivilian : cl_localentity.h
- LE_IsCrouched : cl_localentity.h
- LE_IsDazed : cl_localentity.h
- LE_IsDead : cl_localentity.h
- LE_IsDoor : cl_localentity.h
- LE_IsInsane : cl_localentity.h
- LE_IsInvisible : cl_localentity.h
- LE_IsItem : cl_localentity.h
- LE_IsLivingActor() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_IsLivingAndVisibleActor() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_IsLocked() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_IsNotSolid : cl_localentity.h
- LE_IsOriginBrush() : cl_localentity.cpp
- LE_IsPanicked : cl_localentity.h
- LE_IsPhalanx : cl_localentity.h
- LE_IsRaged : cl_localentity.h
- LE_IsRotating : cl_localentity.h
- LE_IsSelected : cl_localentity.h
- LE_IsShaken : cl_localentity.h
- LE_IsStunned : cl_localentity.h
- LE_LinkFloorContainer() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_Lock() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_LOCKED : cl_localentity.h
- LE_NotFoundError : cl_localentity.h
- LE_NotFoundWithTypeError : cl_localentity.h
- LE_PlaceItem() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_PlayFootStepSound() : cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileAndParticleForSurface() : cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileForContents() : cl_localentity.cpp
- LE_REMOVE_NEXT_FRAME : cl_localentity.h
- LE_SELECTED : cl_localentity.h
- LE_SetInvisible : cl_localentity.h
- LE_SetThink() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_Think() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LE_Unlock() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LEAFNODE : defines.h
- LeafNode() : tree.cpp
- len : r_gl.h
- length : r_gl.h
- lengthof : shared.h
- LerpAngle() : mathlib.cpp, mathlib.h
- LET_Appear() : cl_localentity.h
- LET_BrushModel() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LET_DoorRotatingClose() : e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorRotatingOpen() : e_event_dooropen.cpp
- LET_DoorSlidingClose() : e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorSlidingOpen() : e_event_dooropen.cpp
- LET_HiddenMove() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LET_PathMove() : cl_localentity.cpp
- LET_Projectile() : cl_localentity.cpp
- LET_RotateDoor() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LET_SlideDoor() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LET_StartIdle() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LET_StartPathMove() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- level : g_local.h, g_main.cpp
- LEVEL_ACTORCLIP : defines.h
- LEVEL_LASTLIGHTBLOCKING : defines.h
- LEVEL_LASTVISIBLE : defines.h
- LEVEL_LIGHTCLIP : defines.h
- LEVEL_MAX : defines.h
- LEVEL_MIN : cl_camera.cpp
- LEVEL_SPEED : cl_camera.cpp
- LEVEL_WEAPONCLIP : defines.h
- libNameSuffix : common.cpp
- libtrace_close() : addr2line.cpp
- libtrace_init() : addr2line.cpp
- libtrace_resolve() : addr2line.cpp
- LIGHTING_DAY_ONLY : ufo2map.cpp
- LIGHTING_MAX_SHADOW_DISTANCE : r_lighting.h
- LIGHTING_NIGHT_ONLY : ufo2map.cpp
- LIGHTING_NONE : ufo2map.cpp
- LIGHTMAP_DAY : defines.h
- LIGHTMAP_DEFAULT_PAGE_SIZE : r_lightmap.h
- LIGHTMAP_MAX : defines.h
- LIGHTMAP_MAX_PAGE_SIZE : r_lightmap.h
- LIGHTMAP_NIGHT : defines.h
- LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE : r_lightmap.h
- lights : lightmap.cpp
- LightWorld() : lighting.cpp, lighting.h
- LINE_MAXPTS : cp_aircraft.h
- LINE_MAXSEG : cp_aircraft.h
- LinearInterpolation : vector.h
- LINEHEIGHT : ui_node_messagelist.cpp
- linkedListSort_t : list.h
- LinkProgram_t : r_gl.h
- LIST_Add() : cl_game_campaign.cpp, list.cpp, list.h
- LIST_AddPointer() : list.cpp, list.h
- LIST_AddString() : list.cpp, list.h
- LIST_AddStringSorted() : list.cpp, list.h
- LIST_AllocateEntry() : list.cpp
- LIST_AllocateString() : list.cpp
- LIST_AppendEntry() : list.cpp
- LIST_ContainsString() : list.cpp, list.h
- LIST_CopyStructure() : cl_game_campaign.cpp, list.cpp, list.h
- LIST_Count() : list.cpp, list.h
- LIST_Delete() : list.cpp, list.h
- LIST_Foreach : list.h
- LIST_ForeachSorted : list.h
- LIST_GetByIdx() : list.cpp, list.h
- LIST_GetPointer() : list.cpp, list.h
- LIST_GetRandom() : list.cpp, list.h
- LIST_IsEmpty() : list.cpp, list.h
- list_matching_formats() : addr2line.cpp
- LIST_PrependString() : list.cpp, list.h
- LIST_Remove() : list.cpp, list.h
- LIST_RemoveEntry() : list.cpp, list.h
- LIST_Sort() : cl_game_campaign.cpp, list.cpp, list.h
- LittleFloat : byte.h
- LittleLong : byte.h
- LittleShort : byte.h
- LM_AddModel() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LM_AddToScene() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LM_AddToSceneOrder() : cl_localentity.cpp
- LM_Find() : cl_localentity.cpp
- LM_GetByID() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LM_Perish() : cl_localentity.h
- LM_Register() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LM_Think() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LMT_Init() : cl_localentity.cpp, cl_localentity.h
- LoadBSPFile() : bspfile.cpp, bspfile.h
- LoadMapFile() : bsp.h, map.cpp
- LoadModel() : ufomodel.cpp
- LoadScriptFile() : scriplib.cpp, scriplib.h
- local : unzip.cpp
- LOCAL_PROPERTY_SIZE : ui_behaviour.cpp
- localBehaviour : ui_node_model.cpp, ui_node_panel.cpp, ui_node_sequence.cpp
- localEntitiyAddFunc_t : cl_localentity.h
- localEntityThinkFunc_t : cl_localentity.h
- localEntityValues : cl_spawn.cpp
- lock : threads.cpp
- LOF_CHECK_PARTITIONS : g_ai.cpp
- logf : mathlib.cpp
- logFile : test_all.cpp
- logfile : common.cpp
- logfile_active : common.cpp
- logstats : g_local.h, g_main.cpp
- logstatsfile : g_local.h, g_main.cpp
- long() : ioapi.h
- LONGLINES_CHOP : cl_renderer.h
- LONGLINES_LAST : cl_renderer.h
- longlines_names : scripts.h
- LONGLINES_PRETTYCHOP : cl_renderer.h
- longlines_t : cl_renderer.h
- LONGLINES_WRAP : cl_renderer.h
- LONGPRESS_DELAY : ui_input.cpp
- longPressTimer : ui_input.cpp
- lookup : cl_battlescape.cpp
- LOOKUP_EPSILON : cl_battlescape.cpp
- lookupdiff : cl_battlescape.cpp
- loopback_ready : net.cpp
- LOOPNEXT : r_mesh_anim.cpp
- LOST : cp_missions.h
- LOW_LAT : mathlib.h
- lshift : md4.cpp
- lua_absindex : ui_lua_shared.cpp, swig_lua_runtime.h
- LUA_EVENT : scripts_lua.h
- LUA_FUNCTION : scripts_lua.h
- LUA_INSTANCE : scripts_lua.h
- lua_isactor() : g_ai_lua.cpp
- lua_ispos3() : g_ai_lua.cpp
- LUA_METHOD : scripts_lua.h
- lua_pushactor() : g_ai_lua.cpp
- lua_pushglobaltable : ui_lua_shared.cpp, swig_lua_runtime.h
- lua_pushpos3() : g_ai_lua.cpp
- lua_rawgetp : ui_lua_shared.cpp, swig_lua_runtime.h
- lua_rawlen : ui_lua_shared.cpp, swig_lua_runtime.h
- lua_rawsetp : ui_lua_shared.cpp, swig_lua_runtime.h
- lua_toactor() : g_ai_lua.cpp
- lua_topos3() : g_ai_lua.cpp
- luaL_dobuffer : g_ai_lua.cpp
- luaopen_ufo() : cl_lua.cpp
- luminosity : lightmap.cpp
- LUMP_BRUSHES : defines.h
- LUMP_BRUSHSIDES : defines.h
- LUMP_EDGES : defines.h
- LUMP_ENTITIES : defines.h
- LUMP_FACES : defines.h
- LUMP_LEAFBRUSHES : defines.h
- LUMP_LEAFS : defines.h
- LUMP_LIGHTING_DAY : defines.h
- LUMP_LIGHTING_NIGHT : defines.h
- LUMP_MODELS : defines.h
- LUMP_NODES : defines.h
- LUMP_NORMALS : defines.h
- LUMP_PLANES : defines.h
- LUMP_ROUTING : defines.h
- LUMP_SURFEDGES : defines.h
- LUMP_TEXINFO : defines.h
- LUMP_VERTEXES : defines.h